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为什么任天堂不喜欢手游

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任天堂不喜欢手游的原因主要有以下几点:

利润差异:

任天堂认为手游的利润较低。手游价格通常在0-7美元之间,而任天堂的掌机游戏售价通常为40美元甚至更高。要达到相同的盈利,需要在手机上卖出数倍的量,并且还要给苹果或谷歌额外的分成。

盈利模式不同:

任天堂的盈利模式依赖于一次性付费和硬件销售,而手游通常采用内购方式。任天堂认为手游的内购方式很难持续盈利,并且与其传统盈利模式不符。

游戏生态系统:

任天堂是一个软硬一体化的综合厂商,他们不仅要提高游戏的销量,还要保证自家游戏机的市场份额,以维持生态系统的平衡发展。移植游戏到手机和平板可能会影响硬件的销售,从而得不偿失。

市场竞争激烈:

手游市场竞争激烈,而主机游戏市场门槛较高,外人很难入局。任天堂认为在智能手机平台上推出游戏难以与其主机游戏相媲美,并且可能会降低其旗舰品牌的价值。

用户体验:

任天堂认为触屏操作会损害用户体验,并可能损害其游戏的品质。他们更倾向于通过游戏出售终端设备,搭载自己的生态系统。

长期战略:

任天堂有着长期的战略规划,他们更关注于维护其主机游戏的独占性和高品质,而不是追求短期利益。即使手游市场能够带来短期利益,他们也不愿为此冒险。

综上所述,任天堂不喜欢手游的原因主要在于利润差异、盈利模式不同、对游戏生态系统的保护、市场竞争激烈、用户体验以及长期战略考虑。