在格斗手游中,“闪避”通常指的是 通过特定的操作来躲避敌人攻击的技能或机制。闪避可以使角色在短时间内无敌,从而避免受到伤害。具体来说,闪避的效果和用法包括:
闪避过程无敌:
在闪避期间,角色不会受到任何伤害,可以用来躲避敌人的大招或关键技能。
无冷却时间:
某些游戏中的闪避技能没有冷却时间,可以连续使用。
消耗能量:
有些游戏中的闪避需要消耗能量条中的能量,这种闪避通常有冷却时间。
主动闪避:
玩家可以在未被攻击时主动进行翻滚闪避,这种闪避消耗的能量较少,适用于躲避技能或进行跑酷。
受身:
在除了被抓取的情况下,可以使用受身来躲避对手的连招,受身时按住方向键会向相应方向闪避,并在使用后一段时间内回复。
闪避成功率和冷却时间:
闪避的效果由闪避成功率和闪避冷却时间两个属性决定,成功率越高,闪避越容易成功,冷却时间越短,闪避可以更频繁地使用。
综上所述,闪避是格斗手游中一个重要的操作,可以帮助玩家在战斗中更好地生存和反击。不同的游戏对闪避的设定可能有所不同,玩家需要根据具体游戏的规则来掌握闪避的技巧和时机。
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