手游公司员工主要分为以下核心职能模块,涵盖从产品创作到运营推广的全流程:
一、研发部门(核心创作团队)
策划 负责游戏世界观、玩法设计、角色/剧情构建及数值体系搭建;
分为系统策划(功能/UI交互设计)、数值策划(经济/战斗系统)、关卡策划等子方向;
需掌握Unity、Axure等工具,具备数据建模和统计学基础。
程序(开发团队)
根据策划方案实现游戏逻辑、图形渲染及服务器端开发;
分为前端(移动端)、后端及开发引擎三类;
需精通C++、Java等编程语言,熟悉版本控制工具。
美术(视觉设计团队)
负责角色、场景、动画及特效的视觉呈现;
需掌握3D建模软件(如Maya)及动画制作工具。
二、运营部门(用户增长核心)
市场推广
策划线上线下活动、广告投放及合作伙伴关系管理;
负责品牌宣传及用户获取渠道拓展。
用户运营
监控游戏数据,分析用户行为,优化游戏体验;
管理用户社区,建立反馈机制及问题处理流程。
商业化运营
设计付费系统、活动促销及收益分析;
协调广告资源对接及收益分配。
三、辅助职能部门
行政与人事
负责招聘、培训、员工关系维护及行政事务;
制定人力资源规划及项目文档管理。
财务与法务
监控项目预算、成本控制及收益分析;
处理合同签订、知识产权保护等法务事务。
四、其他关键角色
产品经理: 统筹策划、开发及运营,把控产品方向; 测试工程师
数据分析师:深入挖掘用户数据,提供决策支持。
总结
手游公司依赖跨部门协作,策划、开发、运营需紧密配合。例如,策划需与程序沟通设计可行性,运营需根据数据反馈调整策略。随着行业竞争加剧,兼具技术、创意和商业思维的复合型人才需求持续增长。