手游不做单机的原因主要有以下几点:
手机功能性和时间碎片化:
手机的设计初衷是便携和即时通讯,其功能性和时间碎片化特性使其不适合做传统的单机游戏。与3DS等掌机不同,手机在玩游戏时容易受到通知、消息、电话和短信的干扰,这些都会破坏游戏的沉浸感。
社交性需求:
手游通常具有更强的社交性,玩家可以通过游戏内购、联网对战等方式与其他玩家互动,这种互动性是单机游戏所缺乏的。单机游戏主要侧重于玩法和沉浸感,而手机的社交功能限制了单机游戏手游化的发展。
市场环境和玩家习惯:
国内单机市场体量较小,平均每年的市场价值仅在1亿RMB左右,且大部分年份还不到。这使得单机游戏难以养活中等以上的成本,导致市场上主要以小制作和轻型游戏为主。此外,国内玩家大多倾向于给手游充值,而不愿意购买正版单机游戏,盗版现象也较为严重,这些因素都使得单机游戏在市场上的生存空间较小。
收益模式:
单机游戏的收益模式通常是一次性购买后长期享用,但游戏的更新速度缓慢,导致游戏寿命不能长久。而手游则通过内购、广告和联网对战等方式实现持续收益,这种模式更适合当前的市场环境。
玩家需求和偏好:
国内玩家普遍追求“爽”和“操作感”,单机游戏在满足这些需求方面存在局限性。此外,单机游戏在玩家间缺乏互动,难以产生游戏环节笑点,这也限制了其发展。
综上所述,由于手机的功能性、市场环境、玩家习惯和收益模式等多方面的原因,手游不做单机游戏成为了一种现实选择。