暴雪推出手游的原因主要有以下几点:
市场拓展:
暴雪希望通过手游拓展市场,让更多玩家能接触到其游戏产品。暴雪公司内部员工也意识到手游的吸引力,并希望推出优秀的手游作品,如《暗黑破坏神》手游。
多平台发展:
暴雪已经意识到多平台发展的重要性。例如,《炉石传说》已经在移动端取得成功,而《守望先锋》也在主机平台销售。暴雪尝到了多平台发展的甜头,因此决定继续在这一领域探索。
盈利需求:
手游的吸金能力不容忽视。像腾讯和网易这样的大厂,正是凭借他们的手游才跻身前列。暴雪自然也不会放过这个金矿,希望通过手游来增加收入。
粉丝需求:
暴雪的部分粉丝在下班后也会玩其他平台的游戏,包括手游。暴雪希望通过推出手游,满足这部分粉丝的需求,并让他们继续享受暴雪的游戏世界。
品牌延续:
暴雪希望通过手游分享更多未讲完的故事,例如,《暗黑破坏神不朽》可以被看作是《星球大战外传 侠盗一号》那样的系列世界观拓展作品。
宅经济:
随着“宅经济”的迅速发展,游戏红利持续到了第三季度,暴雪也看到了这一趋势,并决定通过手游来抓住这一机遇。
公司战略:
暴雪总裁兼COO丹尼尔·阿莱格尔宣布将把旗下所有IP手游化,这表明暴雪在公司战略层面已经做出了决策,要将手游作为未来发展的重要方向。
综上所述,暴雪推出手游是为了拓展市场、满足多平台需求、增加收入、延续品牌以及抓住宅经济带来的机遇。这些因素共同促使暴雪在游戏市场中进行创新和转型。