英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)与端游(League of Legends)之间存在一些显著的区别,主要体现在游戏节奏、操作方式、英雄技能、地图和装备等方面。以下是一些主要的区别:
游戏节奏
手游:节奏更快,通常10-20分钟即可完成一局游戏。第一轮野怪在开局20秒刷新,刷新间隔为90秒。峡谷先锋和第一条小龙同时刷新,大龙10分钟刷新一次。
端游:节奏相对较慢,通常需要更长时间来完成一局游戏。
操作方式
手游:操作相对简化,以适应移动端游戏的特点。例如,部分英雄的技能操作变得更简单,如瞎子的2技能可以直接摸空气,寒冰的大招可以拐弯。
端游:操作更为复杂,需要更高的精确度和技巧。
英雄技能
手游:许多英雄的技能有所改动,甚至可以说是加强。例如,瞎子的W技能现在是一个位移技能,不需要插眼。
端游:英雄技能保持不变。
地图和视野
手游:地图有所改动,例如一塔边上新增了一个治疗果实,提升了玩家的赖线能力。同时,没有水晶塔,玩家推完高地塔后直面主水晶。
端游:地图和视野机制与手游不同。
装备系统
手游:装备系统相对简单粗暴,例如沙漏和樱花刀的改动较大。手游还引入了一些新的装备,如烈阳魔刃。
端游:装备系统更为复杂,包含更多的神话装备和专属装备。
符文系统
手游:符文系统有所简化,例如只选择一个基石符文和三个副系符文,小符文也有较多变动。
端游:符文系统更为复杂,玩家需要从15个基石符文中选择两套,每套包含4个符文。
游戏机制
手游:鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野。打野位置的野怪伤害不高,清野效率快,惩戒技能冷却时间短。
端游:打野位置相对较难,野怪血量高,需要拉野和gank。
其他改动
手游:例如,召唤师技能的冷却时间缩短50%,防御塔镀层机制变为全时段覆盖。
端游:这些机制与手游不同。
总的来说,英雄联盟手游在保留端游核心玩法的基础上,针对移动端游戏的特点进行了大量改进和简化,以适应不同玩家的需求和操作习惯。