手游开发中常用的通信协议包括:
自定义二进制通信协议:
这是一种较为古老但可能非常省字节的方式,需要前后端开发充分的沟通和协商,调试也较为麻烦。
XML或JSON:
以前在页游开发中较为常见,但JSON因其体积小、传输方便而逐渐取代XML。
Google Protocol Buffers (protobuf):
由Google开发,以低字节数著称,适用于移动端的开发,尤其在流量有限的情况下。
Apache Thrift:
由Facebook开源,支持多种语言,同样以低字节数闻名。
HTTP/HTTPS:
用于传输超文本数据,通常用于浏览器和服务器之间的通信,也可用于需要保护用户隐私和数据安全的应用。
TCP:
传输控制协议,提供可靠的数据传输,适用于对数据传输要求较高的应用,如文件传输和视频流。
UDP:
用户数据报协议,不保证数据的传输可靠性,但传输速度快,适用于实时性要求高的应用,如实时游戏和音视频通话。
WebSocket:
一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,适用于需要实时交互的应用。
根据游戏的需求,开发者可以选择合适的协议来优化性能和用户体验。例如,对于实时性要求极高的游戏,可能会优先选择UDP协议;而对于需要安全传输的应用,则可能会选择HTTPS协议。
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