手游被称为“公测”的原因主要在于其测试阶段的性质和目的。
公开性:
公测,即公开测试,意味着游戏测试对公众开放,而不是仅限于特定的内部测试群体。这允许更多的玩家参与进来,共同体验游戏,并从中收集反馈。
稳定性与品质测试:
在内测阶段,游戏可能存在较多的BUG和不稳定因素。而公测则是在内测经过数月的修复和优化后进行的,目的是进一步测试游戏的稳定性和品质,确保游戏在正式发布时能够提供更好的用户体验。
玩家反馈收集:
公测期间,开发者会发布各种活动和福利,吸引玩家参与。这样不仅可以增加游戏的曝光度,还能收集到大量玩家的意见和建议,这些反馈对于游戏的进一步改进和优化至关重要。
数据保留:
与内测相比,公测期间玩家的数据通常会被保留。这意味着玩家在公测期间的游戏进度、成就和社交互动等数据,在正式游戏上线后仍然有效。
服务器性能测试:
公测也是对游戏服务器性能的全面测试。通过大量玩家的同时在线,开发者可以了解服务器在不同负载下的表现,从而确保游戏在正式运营时能够承受高并发访问。
综上所述,手游被称为“公测”是因为它是一个向公众开放、以测试游戏稳定性和品质、收集玩家反馈并测试服务器性能的重要阶段。
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