手游英雄的基础属性主要包括以下几项:
生命值:
代表英雄的最大生命值,即英雄在战斗中能够承受的最大伤害量。生命值越高,英雄的生存能力越强。
基础伤害:
指英雄在不考虑任何装备、铭文、技能加成等情况下,普通攻击或技能攻击能够造成的伤害量。基础伤害随着英雄等级的提升而增加。
力量:
力量型英雄的力量属性可以提升其物理攻击力,力量越高,物理攻击力越强。
耐力:
耐力型英雄(或称为物理防御型英雄)的耐力属性可以提升其物理防御力,耐力越高,物理防御力越强。
魔法:
魔法型英雄(或称为法术攻击型英雄)的魔法属性可以提升其法术攻击力,魔法越高,法术攻击力越强。
精神:
精神型英雄的精神属性可以提升其魔法防御力,精神越高,魔法防御力越强。
护甲:
基础护甲和成长护甲可以提升英雄的物理防御力,护甲越高,受到的物理伤害越少。
魔抗:
基础魔抗和成长魔抗可以提升英雄的法术防御力,魔抗越高,受到的法术伤害越少。
移速:
表示英雄在单位时间内的移动距离,移速越高,英雄在战场上的灵活性越强。
暴击率:
指英雄在普通攻击或技能攻击时,有概率造成额外伤害的概率。
命中:
指英雄攻击敌人时,有概率命中目标的概率。
闪避:
指英雄在受到攻击时,有概率躲避敌人攻击的概率。
急速:
表示英雄单位时间内的攻击或技能释放频率,急速越高,英雄的技能释放频率越快。
物理减伤率:
指英雄受到物理伤害时,能够减免伤害的比例。
魔法减伤率:
指英雄受到法术伤害时,能够减免伤害的比例。
吸血:
指英雄在造成伤害时,能够回复自身生命值的比例。
这些基础属性共同决定了英雄在游戏中的战斗力和生存能力。不同类型的英雄(如力量型、敏捷型、智力型)会有不同的属性侧重点,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择合适的英雄和装备来提升战斗力。