手游中缺少射手的原因主要有以下几点:
机制问题:
手游在操作上相对电脑不够灵活,特别是远程攻击目标难以随意控制。射手的hit and run(边打边跑)策略难以实现,作为持续输出时较为不利。
地图问题:
手游的地图较小,射手的射程相对较低,容易被敌方英雄通过闪现或小技能快速接近并击杀,且缺乏自保手段。
装备问题:
射手通常装备全攻击装,容错率低,缺乏自保技能。而切他们的法师和刺客通常具备爆发或控制技能,一旦被粘住就很难生存。
配合问题:
射手作为脆皮需要保护,但现实中往往缺乏有效的团队配合,坦克英雄较少,沟通困难,导致射手在团战中容易成为突破口。
环境问题:
当前手游环境以半肉战士和法师为主,这些角色对射手形成较大克制。射手在面对战士时近身打不过,面对法师时容易被秒杀。
节奏问题:
射手需要较长的发育周期,而手游通常节奏较快,很多喜欢玩节奏快的玩家不喜欢射手。
针对问题:
在高端局中,射手由于伤害高,往往成为敌方重点针对的对象,前期发育困难,后期团战如果没有好的保护很容易死亡,从而影响整个团队的胜负。
综上所述,手游中缺少射手的原因是多方面的,包括操作机制、地图设计、装备选择、团队配合、游戏环境以及游戏节奏等。这些因素共同作用,使得射手在手游中的地位较为边缘化。
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