手游的原型图是 用于展示游戏功能、交互和界面设计的视觉工具。它在游戏开发的早期阶段起到关键作用,帮助设计师、开发人员和利益相关者理解和沟通游戏的设计理念。原型图可以是静态的或动态的,包含页面布局、交互逻辑和用户流程等信息。
原型图的主要类型包括:
线框原型:
用线条和图形描绘出的产品框架,也称线框图。它主要关注产品的结构和布局,不涉及具体的视觉设计。
低保真原型:
在功能需求场景和用户体验方面进行初步设计,视觉效果较为简单,主要展示基本的功能和交互。
高保真原型:
在低保真原型的基础上,加入更多的视觉设计元素,如色彩、图像和动画,提供更接近最终产品的视觉体验。
此外,原型图还可以通过纸质或数字工具进行制作,例如使用纸笔进行手绘原型或使用专业的原型设计软件(如Axure、Figma等)。
总的来说,原型图是手游开发过程中不可或缺的一部分,它有助于确保游戏在开发初期就能有效地传达设计意图,并为后续的开发和测试提供坚实的基础。
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