英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)自推出以来,确实存在一些让玩家感到不满的问题。以下是一些可能导致玩家认为游戏“菜”的原因:
游戏机制与端游差异
技能距离和数值问题:一些英雄的技能距离和数值设置不合理,导致游戏平衡性受损。例如,诺手的E技能和潘森的W技能距离过短,容易被敌方英雄反打。
近战英雄平A距离过短:手游中近战英雄的平A距离过短,需要玩家贴得更近才能攻击,这在团战中造成了很多不便。
游戏体验问题
网络波动和卡顿:国服上线初期,许多玩家反映网络波动和卡顿问题严重,需要借助加速器才能稳定游戏。
高帧率支持不足:尽管手游已经上线,但国服仍然只支持60Hz,而隔壁的《王者荣耀》已经支持120Hz,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
英雄和平衡问题
英雄数量不足和平衡性差:手游中的英雄数量有限,且平衡性较差,导致玩家在排位赛中经常遇到重复的Ban位和有限的强势英雄选择。
装备不齐全:一些在端游中常见的装备在手游中并未上线,间接导致许多英雄变得冷门。
玩家行为和举报系统
玩家水平差距大:在钻石以上的排位赛中,玩家水平差距较大,导致真正有水平的玩家难以提升段位。
举报系统无效:举报系统存在诸多问题,如对送人头、挂机、演员等行为选择性无视,影响了游戏的竞技性和玩家的游戏体验。
市场策略和玩家期望
贩卖情怀:一些玩家认为手游只是贩卖情怀,实际游戏体验与期待值差距过大。
玩家涌入导致适应问题:大量《王者荣耀》的玩家涌入英雄联盟手游,由于玩法不同,导致部分玩家难以适应,进而影响游戏体验。
综上所述,英雄联盟手游在机制、体验、平衡性、玩家行为和市场策略等方面存在诸多问题,这些因素共同导致了部分玩家认为游戏“菜”。针对这些问题,开发商和运营团队需要不断改进和优化,以提升玩家的整体满意度和游戏体验。