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手游攻速计算方式有哪些

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手游攻速的计算方式主要依赖于游戏的设计和规则,不同的游戏有不同的计算方法。以下是一些常见手游中攻速的计算方式:

《倩女幽魂手游》

攻速是指角色两次攻击的时间间隔,也称为攻击速度。

计算公式为:人物攻速 = 武器基础攻速 * (1 + 攻速词条1 + 攻速词条2 + ...)。

例如,如果武器基础攻速为0.527,并且没有攻速加成,那么所显示的冷却时间为0.5秒。

《王者荣耀》

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。

计算公式较为复杂,涉及到攻速档位和攻速阈值,具体计算方式在游戏内说明或官方文档中有详细描述。

攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。

《明日方舟》

攻速的计算公式为:(当前攻击速度) / (100 + 攻击速度增值) * 100%。

例如,如果一个作战人员的攻击速度提高50点,则每秒攻击次数将变为0.8 * 1.5 = 1.2次,相应的攻击周期缩短至0.83秒。

《放置江湖》

攻速的计算公式是:固定攻速 + 道具加成 + 天赋加成。

固定攻速是不能改变的,道具和天赋加成是可以通过升级进行提升攻速的。

《江湖悠悠手游》

攻速影响角色的出手频率,计算方式涉及到攻击间隔和相关的淬炼属性。

具体计算方式在游戏内说明或官方文档中有详细描述。

这些计算方式各有特点,主要取决于游戏的设计和玩法。建议玩家在游戏内查看相关说明或官方文档,以获取最准确的攻速计算方法和效果。