没有大战场手游的原因主要有以下几点:
游戏体验问题:
有玩家反映,大战场模式的游戏地图较大,玩起来费时费力,且队友之间难以有效协作。此外,一些玩家觉得即使加入了好友组队,也常常是单方面玩狙,缺乏团队合作。
市场和文化因素:
中国的历史虽然丰富,但大型正规战在游戏开发者眼中并不常见,且由于宣传不足等原因,这段历史在游戏市场中的认知度较低。此外,国家未必支持开发此类游戏,因为这可能不利于确定我党抗战中流砥柱的地位,开发者也容易犯忌讳和惹麻烦。
开发难度:
由于二战时共产党的军队归国民党管,这使得在编写反映这段抗战岁月的游戏时存在困难。
游戏市场现状:
虽然有些游戏如《王者荣耀》曾经推出过边境突围模式等大战场玩法,但这些模式的热度已经逐渐下降,匹配机制也存在问题,导致玩家流失。
综上所述,大战场手游之所以没有成为主流,主要是因为游戏体验不佳、市场和文化因素的限制以及开发难度较大。
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