美国市场 确实存在手游,但相对较少,主要原因包括以下几点:
用户习惯:
美国游戏市场深受主机游戏的影响,许多用户更倾向于在主机上玩游戏,而不是在手机上玩。根据2020年ESA(美国娱乐软件协会)的报告,18-34岁年轻成年男性玩家中,有75%都在主机上玩游戏。
开发商和宣传力度:
美国的手游开发商相对较少,且宣传力度不够铺天盖地。相比之下,腾讯和网易等中国公司在这一领域具有国民度,其产品在国内市场非常普及。
直播事业:
美国的直播事业没有那么发达,这也影响了手游的普及。虽然有些手游通过直播形式进行推广,但整体效果不如中国。
市场饱和度:
美国手游市场已经相对饱和,用户增长进入平台期。ComScore的分析师Andrew Lipsman认为,很多手游的用户量虽然不小,但难以进一步增长。
经济因素:
后疫情时代,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,美国手游用户支出首次减少,这也反映了市场的一些变化。
尽管如此,美国市场仍然有一些成功的手游,如《虚荣》和《炉石传说》等,这些游戏虽然不算全民普及,但玩的人也不少。此外,益智解谜、棋牌以及策略游戏等类型的手游在美国市场显示出强大的吸金能力。
建议:美国手游市场虽然相对较少,但仍有其独特的用户群体和市场空间。开发商可以通过精准的市场定位和有效的营销策略,找到适合自己的目标用户,从而在竞争中脱颖而出。