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lol手游端游天赋有什么变化

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《英雄联盟》手游在端游的基础上进行了一些调整和优化,主要体现在以下几个方面:

简化操作:

手游版天赋在端游的基础上做了一定的减法,同时在选择的操作上也比端游简化了不少,希望玩家能最快最便利地做好战前准备,而非在这之上耗费太多时间。

主动技能与装备融合:

在PC端可以购买并携带六至七个主动道具,但在手机上做不到(没地方给你放那么多按键)。对此,主动技能会直接体现在成品装备上,在买成品鞋子时可选择主动技能(附魔?),提供给玩家在升级装备时更多的选择。

天赋调整:

手游中的一些天赋在端游中有所调整。例如,《致命节奏》在端游中是基石天赋,而在手游中可能会有所不同。此外,《巨人杀手》在端游中只是一个小天赋,移植手游的话应该也会成为一个基石天赋,属性应该类似于云顶的巨杀,对生命值超过多少的英雄造成额外伤害。

新天赋的加入:

手游可能会加入一些新的天赋,例如海妖,在端游中是一件神话装备,手游中将其作为天赋登场,每三下普攻造成额外的真实伤害,这个天赋一旦上线,将会影响所有的AD英雄。

小天赋的变化:

端游中的一些小天赋,如灼烧、魔能护盾、灵光披风、爆破、终极护盾等,在手游中效果也差不多。目前还不能确定这些天赋在手游中是否会成为基石天赋,也有可能是小天赋。

综上所述,《英雄联盟》手游在天赋方面做了一些简化和优化,同时增加了一些新的天赋和装备选择,旨在让玩家能够更快速、便捷地进行游戏。这些调整可能会对游戏策略和英雄选择产生重大影响,玩家需要关注这些变化以适应新的游戏环境。