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为什么手游剧情这么差劲

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手游剧情质量普遍较差的原因可以归结为以下几点:

优先级低:

在手游开发中,剧情的优先级通常较低,排在收费模式、IP等之后。许多卡牌游戏等类型的游戏,剧情仅仅是为了简单应付玩家,不需要花大精力去刻画一个完美的故事,玩家已经通过充值玩得很High,剧情这些完全可以被智能化的新手引导所代替。

资源分配不足:

文案在一个游戏项目组中属于偏底层的职位,有能力写出剧情的文案往往不愿意从事这个工作。而笔头硬的文案,要么去写网络小说,要么去做编剧,谁还愿意每个月拿几千块钱,在这儿卖命。

市场竞争激烈:

在激烈的市场竞争下,绝大多数中小CP迫于资方的压力需要作出太多的取舍,剧情方面自然很难再分出太多精力和成本进行深耕。

快餐化游戏模式:

手游的属性决定了其玩法更倾向于碎片化,玩家在几分钟一局的碎片时间内玩游戏,如何发挥出具有连贯性和戏剧性的剧情魅力,比刺激玩家去体验消费环节要难得多。

玩家需求不明确:

手游崛起2-3年,发展得其实并不算成熟,很多玩家不知道自己要什么,而是厂商给什么,玩家玩什么。大部分玩家只能在同质化的海洋中,选一个自己看得顺眼的IP或者游戏,或许PC机、掌机会因为一款游戏的剧情不好而吐槽,但手游则只有很小一部分人会因为剧情问题而流失。

剧情与游戏玩法脱节:

一些手游的剧情与关卡任务之间缺乏紧密的联系,剧情并不能为游戏玩法提供实质性的帮助和指导,这使得剧情变得单一和枯燥。

二次元文化影响:

二次元手游的受众偏年轻化,文案写剧情的时候也是自动向动漫靠拢,角色经历亲友的逝去然后成长等情节虽然符合二次元玩家的口味,但往往缺乏深度和新意。

审美疲劳:

长时间玩某个游戏可能导致审美疲劳,使得玩家对游戏剧情感到厌倦和失望。

综上所述,手游剧情质量较差的原因是多方面的,包括开发团队对剧情的重视程度不够、资源分配不足、市场竞争激烈、游戏模式快餐化、玩家需求不明确、剧情与游戏玩法脱节以及二次元文化的影响等。要提高手游剧情质量,需要从多个方面入手,包括提高剧情在开发中的优先级、投入更多资源进行剧情创作、深入了解玩家需求并调整剧情内容、以及注重剧情与游戏玩法的紧密结合等。